
L’adaptation cinématographique de Elden Ring franchit une nouvelle étape. Bandai Namco Entertainment et A24 ont annoncé que le film en prises de vues réelles, écrit et réalisé par Alex Garland, sortira au cinéma le 3 mars 2028. Le projet sera également tourné pour les écrans IMAX, signe d’une production ambitieuse.
Le tournage a débuté ce printemps 2026, avec une distribution désormais complète. Parmi les acteurs annoncés figurent notamment Kit Connor, Ben Whishaw, Cailee Spaeny, Tom Burke, Jonathan Pryce, Nick Offerman ou encore Sonoya Mizuno. Le casting inclut également Havana Rose Liu, Ruby Cruz, Jefferson Hall, Emma Laird, John Hodgkinson et Peter Serafinowicz.
Selon plusieurs médias spécialisés, dont Les Numériques et Numerama, le film disposerait d’un budget d’environ 100 millions de dollars, ce qui en ferait le projet le plus coûteux du studio A24 à ce jour. Une enveloppe conséquente pour ce studio indépendant, même si elle reste inférieure aux budgets habituels des blockbusters hollywoodiens.
Le choix d’Alex Garland pour réaliser cette adaptation suscite également l’attention. Le cinéaste britannique s’est notamment fait connaître avec Ex Machina, Civil War ou encore la série Devs. Sa filmographie, souvent marquée par une approche visuelle forte et une narration exigeante, pourrait correspondre à l’univers du jeu original.
Sorti en 2022, Elden Ring a été développé par le studio japonais FromSoftware sous la direction de Hidetaka Miyazaki, avec une mythologie coécrite par George R. R. Martin. Le jeu plonge les joueurs dans un univers de dark fantasy vaste et énigmatique, où l’exploration et la difficulté constituent des éléments centraux.
Acclamé par la critique et le public, le titre s’est écoulé à plus de 30 millions d’exemplaires dans le monde. Un succès qui explique l’intérêt pour une adaptation cinématographique, même si la transposition d’un univers aussi dense et narrativement fragmenté représente un défi important.
Avec un tournage prévu cette année et une sortie fixée à mars 2028, le film Elden Ring s’inscrit dans la tendance croissante des adaptations de jeux vidéo au cinéma, après les récents projets inspirés de franchises populaires. Reste à savoir si cette adaptation parviendra à convaincre à la fois les fans du jeu et le grand public.