Accros à la culture coréennePrivées de portables, trois soeurs se suicident en se défenestrant

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Les autorités indiennes ont ouvert une enquête sur le suicide de trois soeurs, accros à la culture coréenne, après que leurs parents eurent confisqué leurs téléphones portables, ont indiqué jeudi la police et les médias locaux.
© ROBIN UTRECHT/ANP via AFP

Ces décès survenus à Ghaziabad, dans la banlieue de New Delhi, ont ravivé les inquiétudes quant aux conséquences d’une forte dépendance aux jeux en ligne et à la popularité grandissante de la culture pop coréenne chez les adolescents indiens.

Les trois soeurs, âgées de 12, 14 et 16 ans, se sont défenestrées mercredi matin du balcon de leur appartement situé au neuvième étage d’un immeuble, a indiqué la police dans un communiqué.

Des médias locaux ont rapporté qu’elles étaient déscolarisées depuis plusieurs années et passaient la majeure partie de leur temps sur leur téléphone.

Leur père avait récemment confisqué leurs téléphones et leur avait interdit de regarder des dramas coréens ou de jouer à des jeux en ligne, a affirmé The Indian Express.

Elles étaient sous l’influence des K-dramas. Elles avaient quitté l’école et passaient tout leur temps à regarder des dramas coréens sur leur téléphone portable”, a déclaré au quotidien indien Alok Priyadarshi, un officier de police.

La diffusion de culture sud-coréenne, a été initiée en 2012 par le succès planétaire de “Gangnam Style”, du chanteur Psy.

La cuisine et les produits de beauté sud-coréens sont désormais très populaires dans les grandes métropoles indiennes.

Mes trois filles avaient une profonde addiction à tout ce qui venait de Corée, des films aux séries télévisées”, a expliqué leur père, Chetan Kumar, à l’agence Press Trust of India. “Elles disaient souvent qu’elles voulaient aller en Corée”, a-t-il confié.

Les effets nocifs des réseaux sociaux, des jeux en ligne font l’objet d’un consensus scientifique.

Deux Etats indiens ont récemment annoncé envisager d’interdire aux mineurs l’accès aux réseaux sociaux. Cette mesure est entrée en vigueur en Australie fin décembre, une première mondiale, les plateformes devant s’assurer que les utilisateurs ont au moins 16 ans.

Les députés français ont adopté en janvier un projet de loi mettant en place la même interdiction à tous ceux de moins de 15 ans et en Espagne, une législation similaire en cours d’examen.

Depuis 2019, l’Organisation mondiale de la Santé (OMS) reconnaît officiellement le “trouble du jeu vidéo”, qu’elle caractérise par une “perte de contrôle sur le jeu” entraînant une “altération non négligeable” des activités personnelles, familiales, sociales, éducatives ou encore professionnelles, sur au moins 12 mois.

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